1. Descargar la imagen 2. insertar la imagen 3. Crear cuatro capas 4. Hacer un circulo, copiar y pegarlo en cada capa. 5. Poner fotogramas a 60 6. Cambiar el color del circulo al inicio y al final. 7. Seleccionar el inicio, pulsar el botón shift, y seleccionar el final. 8. Dar clic derecho y seleccionar interpolación de forma. 9. Repetir esto 2 veces con cada capa. 10. Reproducirlo.
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animacion interpolacion de movimiento
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BIMESTRE NÚMERO 3, ANIMACIONES DE FLASH
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BIMESTRE NÚMERO 3, ANIMACIONES DE FLASH COMPETENCIAS Y HABILIDADES APRENDIZAJES ESPERADOS Conocer el significado de términos como fotogramas y películas para aplicarlos en sus comunicados y tareas escolares. Conocer los fotogramas y las películas en Flash. Valorar la función de las expresiones artísticas y de los medios de comunicación en la recreación y transformación de la cultura. Entender el funcionamiento de la Línea del tiempo para reconocer cómo se elaboran las escenas de una película. Utilizar las aplicaciones de animaciones como un recurso de apoyo para expresarse ante el público y publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa. Crear y animar texto en el escenario de Flash. Publicar los trabajos realizados con el programa. Valorar el trabajo virtual como una modalidad complementaria de la educación en el contexto cotidiano escolar, artístico y labo...